ギース・ハワード
キャラ考察 |
始めに言っておきますがこのギース、なんか半端に弱いです。必殺技なんてほぼ終わ ってます。しかし、それでくじけていてはいけません。勝利を手にするために努力を 惜しまないことが大切です。 |
通常技 |
近距離立ちD |
2段技。出も早く、1段目がキャンセル可能なので連続技の繋ぎに使用します。近距離 の判定は広めで、少々離れても出ます。その場合はキャンセルしても後の技が繋がらな くなる可能性がありますのでご注意を。 |
しゃがみD |
非常に重要な技の一つです。リーチもあり、出も早く、キャンセル可能と高性能です。 相手との距離が近い時は弱邪影拳でキャンセルすればわずかですが体力も削れます。 |
遠距離立ちD |
しゃがみDがあるのでいらないように思いますが、リーチはこちらのほうが長いです。 わざわざこっちを使う理由はもう一つ、気絶値が高いことです。今作は相手をピヨらせ ることも戦略として成り立つ程気絶を狙い易いのだ。もし2回くらい続けてヒットさせ られたら思い切って攻めるのも悪くないでしょう。 |
斜めジャンプB |
めくり能力の優れた技。ここから地上連続技に繋げていきましょう。戦略の幅を広げる 上で外せない技のひとつ。 |
斜めジャンプC |
今作のギースのシンボル的な技です。これは基本であり、極意でもあります。これをヒ ットorガードさせることによって、以降の行動を決めていきます。唯一ギースがアドバ ンテージをとれるので、まぁいわば生命線ですね。ヒット後は連続技に、ガードされた 場合は再度狙うか、しゃがみDで下段を狙う等いろいろできます。もちろん中ジャンプ で出すこと!。(これ重要) |
必殺技 |
実際使えるものは限られてきますが、愛をもって使いましょう。 |
烈風拳&ダブル烈風拳 |
お馴染み烈風拳。飛ばなくなってただの打撃技になってます。弱は近ければ弱攻撃から 繋がります。ダブルの方は隙がでかいので、確実にヒットさせましょう。 |
上段当て身投げ&中段当て身投げ |
ご存知当て身投げ。前述の烈風拳同様、軒並み弱体化です。まず出が遅い。終わり際 隙がでかい。取れる技が結構限られている。まぁこのようにマイナス面が際立っている この技、実は香澄のよりもはるかに性能が劣ります。香澄が取れてギースが取れない技 もいくつかあるくらいです。しかし、ギースといえば当て身投げをせずにはいられませ ん。幸い今作はジャンプふっ飛ばしが強力な為、相手もよく使ってくれるので全くチャ ンスが無いわけではありません。ガンバッテネ! |
邪影拳 |
いわゆる突進技。3ヒット技で弱を使用します。(強はやめましょう)主にしゃがみC から繋げていくのですが、少し離れると繋がらなくなるので安定しません。それでも出 していくしかありません。これはギースのダメージ源ですから・・・。 |
飛翔日輪斬 |
少し前に出てから上昇して追い討ちする技。初段がヒットしないと死にます。リーチが 短いので間合いを間違えないように見極めましょう。これも連続技用ですが、どちらか といえば見せ技です。立ちD1段目から素早く入れましょう。ちなみにガードポイント 有りです。 |
疾風拳 |
空中で出せる飛び道具。射程がありますが、かなり長く判定も強いので連発できる程の 性能を誇ります。ただし小、中ジャンプでは出せない上、硬直が多少あります。つまり 使用する際は垂直or後方ジャンプ中に出すことになります。この技のポイントは攻める 技ではないということです。アドバンテージは取れますが、あまり使用するとチキンと 呼ばれるおそれがありますので、ご利用は計画的に。 |
超必殺技 |
レイジングストーム |
忘れちゃいけないギース最大の超必殺技。相手を行動を読んで決めるレイジングは気分 爽快ですよね。しかし今作のコマンドは入力認識が厳しく設定してあるため、出すこと すらできないかもしれません。入力のコツは、コマンドの最初と最後の斜めを強く意識 することです。これで対空は完璧だぜ!・・・とはいかないのがこのギース。まず無敵 がありません。出が遅い。隙だらけ。苦労して出しても当たらないとやっぱり死にます。 ですが、これを当てることで相手の精神的ダメージはとても大きなものになるでしょう。 Let's レイジング! |
勝つために |
MAX発動!これが勝利の鍵だ!! 攻められると何も出来ずに終了してしまうことって多いですよね。正直、キャラ性能で は劣っている場合がほとんどなので、まともにいったら勝てません。どうしても勝ちた いあなたに必勝法を伝授しましょう。まずMAXになります。これで準備は完了です。 あとはおもむろに中ジャンプCを出し続けるのです。もしヒットしたらあなたはWIN NERになっていることでしょう。ちなみにこれをやる時は相手が理不尽なA級(即死) 連続技をしてきた場合に限ります。(つまり目には目をってことで。でもそうなるとギ ースを使う意味が薄れるんだけどなぁ。泥試合になった場合明らかに不利だし・・・。) |
連続技 | ダメージ | 難易度 |
ジャンプB(めくり)→ 立ちB → 弱烈風拳 | 20% | ★ |
ジャンプC → しゃがみC → 弱邪影拳 | 35% | ★★ |
ジャンプC → 立ちD(1段目)→ 強飛翔日輪斬 | 40% | ★★★ |
◎垂直ジャンプC → 疾風拳 → しゃがみC → 弱邪影拳 | 60% | ★★★★ |